วิทยาศาสตร์พารามิเตอร์จอภาพคอมพิวเตอร์
ประสบการณ์การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มาจากการแสดงผล วันนี้ตัวแก้ไขจะนำเสนอวิทยาศาสตร์ยอดนิยมเกี่ยวกับพารามิเตอร์จอภาพคอมพิวเตอร์
1. จะเลือกแผงจอภาพสำหรับเล่นเกมได้อย่างไร?
แผงหลักในปัจจุบันประกอบด้วยแผง TN แผง VA และแผง IPS และแผง IPS แบ่งออกเป็นแผง IPS ธรรมดา แผง IPS แบบเร็ว และแผง Nano IPS
แผง TN เคยเป็นตัวเลือกแรกสำหรับผู้เล่น e-sports เนื่องจากความเร็วในการตอบสนองที่รวดเร็วและอัตราการรีเฟรชที่สูงมาก แต่ข้อเสียคือประสิทธิภาพสีและคอนทราสต์ต่ำ ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสบการณ์การเล่นเกม
IPS เร็ว นาโนปรากฏขึ้นในภายหลัง แผง IPS ช่วยเสริมข้อบกพร่องของแผง IPS ไม่เพียงมีประสิทธิภาพสีที่ยอดเยี่ยมแต่ยังมีพารามิเตอร์เกมที่ยอดเยี่ยมเช่นอัตราการรีเฟรชและเวลาตอบสนองระดับสีเทา
เนื่องจากวัสดุที่อ่อนนุ่ม แผง VA จึงมักใช้ในการผลิตตะแกรงโค้งและตะแกรงปลา แผง IPS มักจะเป็นตัวเลือกแรกสำหรับนักออกแบบและผู้รีทัชเนื่องจากประสิทธิภาพสีที่ยอดเยี่ยม แผงจอภาพของ Apple ยังเป็นแผง IPS อีกด้วย
แผง IPS ที่รวดเร็ว ความเร็วในการตอบสนองนั้นเร็วกว่าแผง IPS ทั่วไปถึงสี่เท่า ดังนั้นจึงใช้งานได้อย่างราบรื่นมากและเหมาะสำหรับเกมยิงปืน นาโน แผง IPS, เอฟเฟกต์การแสดงสีที่ยอดเยี่ยม, ขอบเขตสีสูงถึง 98% DCI P3 ขอบเขตสี (135% sRGB) เหมาะสำหรับการชมภาพยนตร์และภาพยนตร์แอ็คชั่นบัสเตอร์ เล่นเกม 3A ชิ้นเอก และเกมยิงปืน นาโนรุ่นแรกๆ อัตราส่วนความคมชัดของแผง IPS จะแย่ลง และรุ่นที่สองมีการเพิ่มประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้อง
2. อัตราการรีเฟรชคืออะไร?
อัตราการรีเฟรชหมายถึงความเร็วที่จอภาพสแกนทีละบรรทัด เรามักจะได้ยินอะไรเกี่ยวกับอัตราการรีเฟรชที่ 60Hz, 144Hz และ 240Hz?
60Hz หมายความว่าจอภาพสามารถเล่นภาพได้ 60 ภาพต่อวินาที
144Hz หมายความว่าจอภาพสามารถเล่นภาพได้ 144 ภาพต่อวินาที
โดยทั่วไป ยิ่งอัตรารีเฟรชสูง ยิ่งดี ต้องรวมเอาประสิทธิภาพของการ์ดจอ โดยปกติ 144Hz ก็เพียงพอแล้ว หากการ์ดแสดงผลของคุณสามารถส่งออกได้เพียง 144 ต่อวินาที แต่จอภาพของคุณสามารถเล่นภาพได้ 240 ภาพด้วยประสิทธิภาพที่ดีที่สุด ดังนั้น ณ เวลานี้ จอภาพของคุณมีประสิทธิภาพที่มากเกินไปเล็กน้อย เมื่ออัตราการรีเฟรชเพิ่มขึ้น มูลค่าของทุกเพนนีที่เราใช้ไปจะค่อยๆ ลดลง
3. เวลาตอบสนอง เวลาตอบสนองระดับสีเทา และเวลาตอบสนองของภาพไดนามิกคืออะไร?
โดยทั่วไป เวลาตอบสนองคือเวลาที่พิกเซลใช้ในการเปลี่ยนสีจากสีหนึ่งเป็นสีอื่น เป็นการค่อยๆ เปลี่ยนจากสีแดงเป็นสีเขียว
เวลาตอบสนอง: Early หมายถึงเวลาตอบสนองขาวดำ ซึ่งหมายถึงเวลาที่ใช้ในการเปลี่ยนจากขาวดำเป็นขาวและกลับเป็นสีดำ
เวลาตอบสนองระดับสีเทา (GTG): หมายถึงเวลาที่ใช้ในการสลับระหว่างระดับสีเทาหรือสีต่างๆ ที่สร้างภาพ
เวลาตอบสนองภาพแบบไดนามิก (MPRT): ลดการเบลอด้วยการแทรกเฟรมสีดำเพื่อสร้างภาพติดตา
Visual Response Enhancement (VRB): ยอมสละสีและความสว่างของหน้าจอเพื่อให้ได้เวลาตอบสนองที่รวดเร็วขึ้น
ELMB , Dyac+ และ IMBC คล้ายกับ MPRT และใส่กรอบสีดำทั้งหมด หลังจากเปิด MPRT แล้ว ไฟแบ็คไลท์จะถูกปิดก่อน และไฟแบ็คไลท์จะเปิดขึ้นหลังจากปรับระดับสีแล้ว ซึ่งจะช่วยลดรอยเปื้อน นี่เป็นเพียงการลดรอยเปื้อนและไม่เปลี่ยนเวลาตอบสนองระดับสีเทา การเปิดและปิดซ้ำๆ ด้วยวิธีนี้จะทำให้เกิดไฟแฟลช ซึ่งจะทำร้ายดวงตาของคุณ หลังจากเปิด MPRT ความสว่างของหน้าจอจะลดลงด้วย
4. อัตราเฟรมคืออะไร?
จอภาพ 60Hz สามารถเล่นภาพได้ 60 ภาพในหนึ่งวินาที และ 1 ภาพสามารถเรียกได้ว่าเป็น 1 เฟรม
กรอบล็อคคืออะไร? การใช้กรอบล็อคคืออะไร? การล็อกเฟรมคือการรักษาจำนวนเฟรมที่เกมส่งออกในจำนวนเฟรมที่กำหนด โดยทั่วไปจะใช้เพื่อให้เข้ากันได้กับจอภาพ เพื่อให้จำนวนเฟรมที่ส่งออกโดยการ์ดแสดงผลบนจอภาพได้อย่างเสถียรเพื่อหลีกเลี่ยงการฉีกขาดของหน้าจอ
5. ขอบเขตสี : สำหรับเกมเมอร์ทั่วไป ขอบเขตสี 99% sRGB นั้นดีมาก และเป็นของการแสดงช่วงสีที่กว้าง สีเอฟเฟกต์พิเศษของเกมมีสีแดงและสีเขียวมากกว่า และการแสดงช่วงสีที่กว้างมีเอฟเฟกต์เกมที่เจ๋งกว่าเมื่อเล่นเกม ดังนั้นประสบการณ์จึงดีกว่า
ด้านบนเป็นพารามิเตอร์การแสดงผลทั่วไปบางส่วนทางวิทยาศาสตร์ยอดนิยม