Khoa học tham số màn hình máy tính

2022-05-31

Một phần lớn trải nghiệm máy tính đến từ màn hình. Hôm nay, biên tập viên sẽ mang đến cho các bạn một số thông số khoa học phổ biến về thông số màn hình máy tính.

1. Cách chọn bảng điều khiển màn hình chơi game?

Các tấm nền chủ đạo hiện nay bao gồm tấm nền TN, tấm nền VA và tấm nền IPS, tấm nền IPS được chia thành tấm nền IPS thông thường, tấm nền Fast IPS và tấm nền Nano IPS.

Tấm nền TN đã từng là lựa chọn hàng đầu của những người chơi thể thao điện tử bởi tốc độ phản hồi cực nhanh và tốc độ làm tươi cực cao, tuy nhiên nhược điểm là màu sắc và độ tương phản kém, điều này cũng ảnh hưởng không nhỏ đến trải nghiệm chơi game.

IPS nhanh, Nano xuất hiện muộn hơn Tấm nền IPS bổ sung những thiếu sót của tấm nền IPS, nó không chỉ có hiệu suất màu sắc tuyệt vời mà còn có những thông số game tuyệt vời như tốc độ làm tươi và thời gian phản hồi thang độ xám.

Do làm bằng chất liệu mềm nên tấm VA thường được sử dụng trong sản xuất màn hình cong, màn hình cá. Tấm nền IPS thường là lựa chọn hàng đầu cho các nhà thiết kế và sửa lại do hiệu suất màu sắc tuyệt vời của chúng. Bảng điều khiển của Apple Display cũng là bảng điều khiển IPS.

Tấm nền IPS nhanh, tốc độ phản hồi nhanh gấp 4 lần so với tấm nền IPS thông thường nên sử dụng rất mượt mà, phù hợp với các game bắn súng. Nano Tấm nền IPS, hiệu ứng hiển thị màu sắc tuyệt vời, gam màu lên đến 98% DCI P3 Gam màu (135% sRGB), thích hợp để xem các phim bom tấn hành động điện ảnh và truyền hình, chơi các tuyệt phẩm game 3A, và các game bắn súng. Nano thế hệ đầu tiên Tỷ lệ tương phản của tấm nền IPS sẽ kém hơn và thế hệ thứ hai có những tối ưu hóa liên quan.

2. Tốc độ làm mới là gì?

Tốc độ làm mới đề cập đến tốc độ mà màn hình quét từng dòng. Chúng ta thường nghe gì về tần số làm mới 60Hz, 144Hz và 240Hz?

60Hz có nghĩa là màn hình có thể phát 60 hình ảnh mỗi giây;

144Hz có nghĩa là màn hình có thể phát 144 hình ảnh mỗi giây.

Nhìn chung, tần số làm tươi càng cao càng tốt, cần kết hợp với hiệu năng của card đồ họa, thường thì 144Hz là đủ. Nếu card đồ họa của bạn chỉ có thể xuất 144 mỗi giây nhưng màn hình của bạn có thể phát 240 hình ảnh ở hiệu suất tốt nhất, thì tại thời điểm này, màn hình của bạn có một chút hiệu suất vượt quá. Khi tốc độ làm mới tăng lên, giá trị của mỗi xu chúng ta chi cho nó sẽ giảm dần.

3. Thời gian phản hồi, thời gian phản hồi thang độ xám và thời gian phản hồi ảnh động là gì?

Nói chung, thời gian phản hồi là thời gian cần thiết để một pixel chuyển từ màu này sang màu khác. Nó là một sự thay đổi dần dần từ màu đỏ sang màu xanh lá cây.

Thời gian phản hồi: Sớm đề cập đến thời gian phản hồi đen trắng, đề cập đến thời gian cần thiết để chuyển từ màu đen sang màu trắng và trở lại màu đen.

Thời gian đáp ứng thang độ xám (GTG): Đề cập đến thời gian cần thiết để chuyển đổi giữa nhiều thang độ xám hoặc màu sắc tạo thành hình ảnh.

Thời gian phản hồi hình ảnh động (MPRT): Giảm hiện tượng nhòe bằng cách chèn các khung màu đen để tạo ra sự bền bỉ cho hình ảnh.

Tăng cường phản ứng hình ảnh (VRB): Hy sinh màu sắc và độ sáng của màn hình để đạt được thời gian phản hồi nhanh hơn.

ELMB , Dyac + và IMBC tương tự như MPRT và chúng đều chèn các khung màu đen. Sau khi MPRT được bật, đèn nền sẽ được tắt trước tiên và đèn nền sẽ được bật sau khi mức màu được điều chỉnh, điều này sẽ làm giảm hiện tượng nhòe. Điều này chỉ làm giảm vết bẩn một cách trực quan và không thay đổi thời gian phản hồi thang độ xám của nó. Bật đi tắt lại liên tục theo cách này sẽ gây ra hiện tượng nhấp nháy, làm tổn thương mắt của bạn. Sau khi bật MPRT, độ sáng màn hình cũng sẽ giảm.

4. Tốc độ khung hình là gì?

Màn hình 60Hz có thể phát 60 hình ảnh trong một giây và 1 hình ảnh có thể được gọi là 1 khung hình.

Khung khóa là gì? Công dụng của khung khóa là gì? Khóa khung hình là để giữ cho số khung hình xuất ra của trò chơi ở một số khung hình nhất định. Nó thường được sử dụng để tương thích với màn hình, để số khung hình do card đồ họa xuất ra có thể xuất ra ổn định trên màn hình để tránh hiện tượng rách màn hình.

5. Gam màu : Đối với những game thủ thông thường, gam màu của 99% sRGB là rất tốt, và nó thuộc về màn hình gam màu rộng. Màu sắc hiệu ứng đặc biệt của trò chơi có nhiều màu đỏ và xanh lá cây hơn, và màn hình hiển thị gam màu rộng có nhiều hiệu ứng trò chơi mát mẻ hơn khi chơi trò chơi, do đó trải nghiệm tốt hơn.

Trên đây là một số thông số hiển thị thông dụng phổ biến khoa học.